VRayOverrideMtl – Tutte le specifiche

Nella seguente pagina troverai tutte le informazioni, dettagli e specifiche riguardo il materiale 3D VRay nominato Override Material (o abbreviato VRayOverrideMtl). Per aiutarti alla comprensione, il testo sarà accompagnato da immagini dimostrative.

Il documento e le informazioni sono in parte estratti della versione inglese pubblicata da Chaosgroup ed è da intendersi come una traduzione rielaborata in lingua italiana.

I dati elencati in questo articolo sono validi per il motore di rendering VRay, indifferentemente dal software di modellazione 3D su cui è installato (che sia 3Ds Max, Rhino, Maya etc..).

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VRay Override Material

Descrizione

Il materiale 3D VRay Override è uno strumento particolare presente in VRay utile a far apparire in maniera differente un oggetto/materiale a seconda della vista.

Nello specifico, VRayOverrideMtl serve ad alterare l’aspetto dell’oggetto attraverso i riflessi, rifrazioni o GI (Global illumination), che semplificando potremmo dire che sostituisce (override) le caratteristiche del materiale di base su cui è applicato.

Il materiale consente di ottenere un controllo accurato del colore dei riflessi, delle rifrazioni e colore di uscita e delle ombre.

esempio override mtl vray
Esempio di override material

Creazione

Per creare il materiale VRayOverrideMtl nel software seguire come descritto:

  • Esegui il programma di modelladione 3D con VRay installato;
  • Apri la finestra o Editor dei materiali;
  • Browser Materiali;
  • Materiali;
  • VRay;
  • VRayOverrideMtl

Parametri

VRay Override parametri
  • Base material – Determina il materiale di base da applicare sull’oggetto, su cui si appoggeranno gli altri parametri. Un esempio potrebbe essere il VRayMtl.
  • GI – Specifica quale materiale dovrà essere utilizzato per il calcolo della GI (GLobal Illuminaton di VRay).
  • Reflect mtl – Questo parametro servirà a determinare quale materiale dovrà essere visualizzato al posto di quello di base se visto attraverso una superficie riflettente, come uno specchio (vedi immagine precedente).
  • Refract mtl – Determina il materiale da visualizzare al posto di quello di base se visto attraverso una superficie rifrattiva, come un verto o un liquido (acqua ad esempio).
  • Shadow mtl – Specifica il materiale che verrà usato da VRay per il calcolo delle ombre, sostituendo quelle del materiale di base.
esempio override mtl reftact vray
Esempio di alterazione del colore per i parametri Reflect (vista su pavimento) e Refract (vista da una superficie rifrattiva).

VRayOverrideMtl non può essere combinato con il materiale standard di 3Ds Max, perché non supportato.

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