Nella seguente pagina troverai tutte le informazioni, dettagli e specifiche riguardo il materiale 3D VRay nominato Override Material (o abbreviato VRayOverrideMtl). Per aiutarti alla comprensione, il testo sarà accompagnato da immagini dimostrative.
Il documento e le informazioni sono in parte estratti della versione inglese pubblicata da Chaosgroup ed è da intendersi come una traduzione rielaborata in lingua italiana.
I dati elencati in questo articolo sono validi per il motore di rendering VRay, indifferentemente dal software di modellazione 3D su cui è installato (che sia 3Ds Max, Rhino, Maya etc..).
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VRay Override Material
Descrizione
Il materiale 3D VRay Override è uno strumento particolare presente in VRay utile a far apparire in maniera differente un oggetto/materiale a seconda della vista.
Nello specifico, VRayOverrideMtl serve ad alterare l’aspetto dell’oggetto attraverso i riflessi, rifrazioni o GI (Global illumination), che semplificando potremmo dire che sostituisce (override) le caratteristiche del materiale di base su cui è applicato.
Il materiale consente di ottenere un controllo accurato del colore dei riflessi, delle rifrazioni e colore di uscita e delle ombre.
Creazione
Per creare il materiale VRayOverrideMtl nel software seguire come descritto:
- Esegui il programma di modelladione 3D con VRay installato;
- Apri la finestra o Editor dei materiali;
- Browser Materiali;
- Materiali;
- VRay;
- VRayOverrideMtl
Parametri
- Base material – Determina il materiale di base da applicare sull’oggetto, su cui si appoggeranno gli altri parametri. Un esempio potrebbe essere il VRayMtl.
- GI – Specifica quale materiale dovrà essere utilizzato per il calcolo della GI (GLobal Illuminaton di VRay).
- Reflect mtl – Questo parametro servirà a determinare quale materiale dovrà essere visualizzato al posto di quello di base se visto attraverso una superficie riflettente, come uno specchio (vedi immagine precedente).
- Refract mtl – Determina il materiale da visualizzare al posto di quello di base se visto attraverso una superficie rifrattiva, come un verto o un liquido (acqua ad esempio).
- Shadow mtl – Specifica il materiale che verrà usato da VRay per il calcolo delle ombre, sostituendo quelle del materiale di base.
VRayOverrideMtl non può essere combinato con il materiale standard di 3Ds Max, perché non supportato.
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