VRayFlakesMtl – Tutte le specifiche

In questa nuova guida sui materiali VRay, ne andremo a vedere uno molto particolare, pensato per definire maggiormente il livello di dettaglio nella simulazione di superfici metalliche su base lucida come la carrozzeria delle automobili.

Stiamo parlando del VRayFlakesMtl o VRay Car Paint Flakes Material, che abbiamo già presentato brevemente nella lista completa dei materiali.

Qui di seguito tutte le informazioni necessarie alla configurazione del materiale del famoso motore di rendering VRay, da applicare su superfici 3D sviluppate tramite software per la modellazione tridimensionale.

In modo specifico qui vedremo come utilizzarlo con Autodesk 3Ds Max, ma i parametri ed i concetti sono i medesimi che in altri software della stessa tipologia, purché compatibili con VRay.

VRay Car Paint Flakes Material

Le seguenti informazioni e immagini sono in parte estratti dalla guida ufficiale Chaosgroup.

Descrizione del materiale

Il materiale 3D VRayFlakesMtl è ideato per simulare i dettagli (puntini, fiocchi, flakes) presenti nelle superfici metalliche lucide simili a quelle presenti sulla superficie verniciata delle automobili. Il materiale è composto di numerose mappe e texture specifiche per questo compito, che se unito al più generico VRayCarPaintMtl è possibile ottenere degli ottimi risultati visivi.

In parte è sostituito dal più completo VRayStochasticFlakesMtl, con cui si riescono ad ottenere risultati più realistici e precisi.

Creazione

Per creare un materiale 3D VRayFlakesMtl segui questo percorso sul tuo software di modellazione:

  • Finestra/menu dei materiali;
  • Browser dei materiali;
  • Materiali;
  • VRay;
  • VRayFlakesMtl.

Parametri

Flakes parameters

VRayFlakesMtl perametri
  • Flake color – Determina il colore dei fiocchi o punti generati dal materiale.
  • Flake glossiness – Determina il livello di lucentezza dei fiocchi.
  • Flake orientation – Cambia l’orientamento o direzione dei singoli fiocchi. Se impostato su 0,0 tutti i fiocchi saranno perfettamente allineati; al contrario un valore pari a 1,0 produrrà un orientamento del tutto casuale.
  • Flake density – Specifica la densità dei fiocchi per area, più alto è il valore, più alto il numero dei punti visibili. Un valore di 0 non genera fiocchi.
  • Flake scale – Determina la scala del’intera mappa base dei fiocchi.
  • Flake size – Imposta la dimensione dei singoli fiocchi.
  • Flake seed – Cambia il seed (seme) di base su cui vengono generati i fiocchi. Cambia il valore per ottenere differenti modelli.
  • Flake filtering – Calcola il modo in cui i punti vengono filtrati in fase di rendering.
    • Simple – Meno consumo di memoria RAM della macchina con risultati più veloci e di buon livello. Può creare disturbi per rendering di oggetti distanti dalla camera.
    • Directional – Metodo più preciso e con una qualità generale migliore, ma con tempi di rendering più lunghi.
  • Flake map size – Determina la dimensione delle mappe bitmap di riferimento per la generazione dei fiocchi. Con valori bassi si ottengono rendering più veloci ma di qualità inferiore e possibili artefatti sgradevoli; Valori alti invece, forniscono risultati qualitativamente migliori ma con un gran consumo di memoria fisica della macchina.
  • Flake mapping type – Determina il tipo di calcolo con cui vengono mappati i fiocchi.
    • Explicit UVW channel – Mappatura tramite il canale specificato.
    • Triplanar from Object XYZ – Calcolo automatico in base alle normali della superficie.
  • Flake map channel – Specifica il canale del parametro Flake mapping type quando impostato su Explicit UVW channel.
VRayFlakesMtl esempi visivi

Options

vrayflakesmtl-options
  • Trace reflections –  Se disabilitato, i riflessi nei differenti livelli del materiale non verranno tracciati, ma produrranno solo luci speculari.
  • Max reflection depth – Numero di volte in cui un raggio luminoso può essere riflesso sul materiale.
  • Double sided – Abilita la visuale del materiale su entrambi i lati dell’oggetto.
  • Subdivs – Determina la qualità dei riflessi. Il parametro è valido solo se l’opzione di suddivisioni locali è abilitata nel pannello Global DMC Settings, nelle impostazioni del software.
  • Cutoff threshold – Specifica la soglia entro il quale i riflessi verranno calcolati sui differenti livelli del materiale.
  • Environment priority – Imposta la priorità ambientale (environment) applicata sul materiale, Maggiori informazioni disponibili su VRayMtl.

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Per altri materiali VRay consulta la lista completa

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