Tutte le specifiche tecniche e dettagli del materiale VRayFastSSS2 (Subsurface Scattering Material) racchiuse in questa guida. Impara cos’è, a cosa serve, e come si imposta questo materiale del motore di rendering VRay.
Per una panoramica completa di tutti i materiali VRay Subsurface Scattering Material Il materiale VRayFastSSS2 è pensato principalmente per la simulazione di materiali traslucidi come la pelle, marmo, alcuni tipi di tessuti e molto altro. Il materiale tende a calcolare in maniera abbastanza accurata l’effetto di dispersione della luce sotto una superficie, è abbastanza veloce e non riduce particolarmente i tempi di rendering. Il Subsurface Scattering Material contiene di default uno slot per le mappe diffuse e specular per essere utilizzati direttamente senza l’aggiunta di un materiale di fusione. Precisamente il materiale è composto da tre strati differenti disposti in ordine di visibilità : Il livello di sub-surface scarrering è composto a sua volta da componenti singoli e multipli: Lo scattering singolo viene calcolato quando la luce rimbalza una sola volta sul materiale; lo scattering multiplo viene calcolato quando la luce rimbalza due o più volte all’interno del materiale. Per creare il materiale all’interno del software di modellazione 3D: ⇦ VRayBlendMtl VRayLightMtl ⇨ Articoli Recenti:Descrizione del materiale
Creazione
Parametri
Parametri generali
Diffuse and sub-surface scattering layers
Questo parametro influenza prevalentemente il metodo di single scatter (rimbalzo singolo) e i valori positivi ridurranno il suo effetto.Specular layer
Multiple scattering options
Options