Scopri a cosa serve il VRayStochasticFlakesMtl e come utilizzarlo nelle scene 3D. Tutti i parametri del materiale Stochastic Flakes di VRay.
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Tutte le specifiche e parametri del VRay2SidedMtl del motore di rendering VRay. Impara a creare il materiale 3D per le superfici traslucide.
Tutti i dettagli e le specifiche del VRayFlakesMtl. Scopri come configurare il materiale 3D per la simulazione di fiocchi luminosi applicati sui metalli e vernici lucide.
In questa pagina troverai tutte le specifiche e descrizioni del materiale principale del famoso motore di rendering VRay, il VRayMtl. Abbiamo già descritto brevemente questo materiale nella lista completa di quelli disponibili in VRay, che invito a leggere cliccando qui. Inoltre in un altro articolo abbiamo elencato tutte le tipologie di maps/mappe disponibili il VRayMtl, fondamentali da conoscere per iniziare […]
In questa guida elencherò le mappe disponibili per i materiali VRay (VRay Maps), in particolare per VRayMtl, ovvero il materiale di base del famoso motore di rendering, descrivendo le loro caratteristiche singolarmente. Ogni mappa conferisce al materiale delle proprietà differenti, ed escludendo Diffuse, in genere il resto delle mappe sono definite in scala di grigi (dal bianco al nero), e […]
Vuoi imparare il materiale composite con i map channel con 3Ds Max? Vuoi aggiungere ulteriori dettagli alla tua texture, senza doverla modificare attraverso l’uso di software esterni come photoshop? Oppure vuoi creare un materiale composto, suddiviso in altri materiali totalmente differenti? Composite e Map Channel. In questa guida spiegherò la procedura di creazione di un materiale avanzato, composto da differenti […]
Impara a conoscere tutti i materiali presenti in VRay e a capire le loro singole funzioni e catatteristiche. In questo articolo, e nei seguenti, è riportato un elenco dettagliato dei VRay material disponibili per 3Ds Max, una panoramica completa di tutti i materiali presenti nel famoso motore di rendering. Le descrizioni e informazioni sui singoli materiali VRay sono basate su […]