Hai bisogno di creare un materiale in 3Ds Max e devi conferire trasparenza e opacità alla tua texture e materiale?
Questa guida è valida sia per materiali VRay, Mental Ray o standard. Basta selezionare l’opacity map nell’appostita casella nel browser materiali di 3Ds Max.
- Scegliere la texture o l’immagine da applicare;
- Aprire l’immagine con il software di grafica preferito, in questo caso Photoshop.
Per creare una mappa Opacity bisogna definire le zone visibili dell’oggetto (zone bianche) dalle zone trasparenti (zone nere), i grigi definiranno le zone più o meno visibili in base all’intensità. Esistono svariati metodi con Photoshop qui ne vedremo alcuni:
Threshold (Soglia)
Questo metodo risulterà più o meno preciso in base all’immagine scelta: più dettagli e colori avrà, più sarà complicato definire il confine tra bianco e nero.
- Fare click su Create a new fill or adjustment layer (icona rotonda in basso a destra, nel pannello layer), e selezionare Threshold;

- Scegliere la soglia di colore tramite l’apposita freccia.
- Ora invertire i colori con Invert: Image>Adjustments>Invert (o scorciatoria da tastiera CTRL+I).

Le zone bianche dell’immagine saranno la parte visibile del modello 3D. quelle nere conferiranno una trasparenza totale.
Solid Color
Questo metodo prevede l’utilizzo dei Solid Color. L’immagine di base non potrà essere JPG o avere un background colorato (o bianco), ma dovrà essere trasparente:

- Fare click su Create a new fill or adjustment layer, poi fare click su Solid Color. Fare questo passaggio ben 2 volte, uno con il colore nero, un altro con il colore bianco.
- Riordinare i layer creati in questo modo: Nero al livello piu basso (ma prima del layer Background); Bianco al livello piu alto, al centro l’immagine di base;
- Premere ora il tasto ALT da tastiera e fare click con il tasto sinistro del mouse tra il layer Bianco e il layer dell’immagine (questo passaggio vincolerà il layer superiore a quello inferiore);

- Il risultato sarà avere l’immagine totalmente bianca su uno sfondo nero.
Grey Scale (Scala di grigi)
- Fare click su Image>Adjustments>Black & White;

- Ridurre manualmente il colore predominante, fino ad ottenere il risultato desiderato;
- Se necessario, Invertire i colori con Invert: Image>Adjustments>invert (o scorciatoria da tastiera CTRL+I).
Ora non resta che importare la texture in un software di modellazione 3D, e applicarla nello slot Opacity Map del materiale.
Leggi anche: Tutti i materiali VRay
Articoli Recenti
- Recensione In Fuga. Ciclo Le Cronache dell’Ultimo Druido di Kevin Hearne
- Recensione Fool Moon di Jim Butcher
- Recensione Storm Front di Jim Butcher
- Upgrade Scheda Rete. Sostituzione della Realtek RTL8822CE
- Da jQuery a JavaScript Puro: Sfruttare il Potenziale Nativo del Web